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Text File  |  1989-01-02  |  3KB  |  85 lines

  1.  
  2.  
  3.                   Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  4.  
  5.                                    Docs!
  6.  
  7.                            Courtesy of Eagle Soft.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. About Zak McKracken and the Alien Mindbenders.
  13.  
  14. It's 1997, and the world is  adumber place then ever..... Space aliens have
  15. built a stupidity machine that's slowly reducing everyone's IQ to single
  16. digits. Worse yet, the only person who can stop them is Zak McKracken,
  17. reported for the disreputable National Inquisitor, who dreams up stories
  18. about carnivorous cantaloupes and vegetarian vampires.
  19.  
  20. They've taken over the phone company... Sure sounds like another one of
  21. Zak's tabloid fantasies. But while most people wouldn't believe him, he
  22. finds three who dont't need convincing -- Annie, head of the Society for
  23. Ancient Wisdom, and her friends, Leslie and Melissa, two Yale coeds who
  24. traveled to Mars in their modified van. The four of them must piece together
  25. fragments of an ancient puzzle, unmask the aliens and destroy the stupidity
  26. machine.
  27.  
  28. Here's where you come in... You direct the actions of Zak, Annie, Melissa
  29. and Leslie, taking them to many exotic places where they discover some
  30. pretty strange objects -- and some even stranger characters!
  31.  
  32. To help you solve the game's dozens of puzzles, movie-like "cut-scenes" will
  33. appear from time to time. They will reveal new dimensions of the story by
  34. showing you what's happening elsewhere in Zak's world. You'll also find
  35. plentyof valuable clues in the enclosed copy of the National Inquisitor.
  36.  
  37. If this is your first computer adventure game, be prepeared for an
  38. entertaining challenge. It may take  a while to figure out some of the
  39. puzzles. If you get stuck, you might need to solve another puzzle first or
  40. use an object you haven't yet found. But if you hang in there and use your
  41. imagination, you will guide Zak and company to victory!
  42.  
  43. Switching Characters:
  44.   Zak - F1
  45.   Annie - F2
  46.   Melissa - F3
  47.   Leslie - F4
  48.   Save or Load game - F5
  49.   By Pass a Cut Scene - ESC or Right Mouse button
  50.   Restart game - F8
  51.   Pause Game - Space Bar
  52.   Message Line Speed
  53.        Faster     >
  54.        Slower     <
  55.   End a Game - Ctrl - C
  56.  
  57. A Few Helpful Hints.
  58.  
  59. * Pick up everything you can. Odds are, at some point all those strange
  60. things will serve some purpose.
  61.  
  62. * Almost everyone you can interact with has something to offer - the French
  63. baker, the bum in the airport, even the two-headed squirrel.
  64.  
  65. * If you get stuck, and can't figure how to go farther , try looking through
  66. all the itmes you've found and thinking how each one might be used. Think
  67. about the places you've gone and the people you've met. Chances are there
  68. will be a connection that'll put you back on track.
  69.  
  70. * You have to go out of your way to get characters in Zak McKracken killed,
  71. so you don't have to constantly save games before proceeding.
  72.  
  73. * Several of the puzzles require coordiantion between two or more of the
  74. characters.
  75.  
  76. * There is more than one way to solve many of the puzzles.
  77.  
  78. * If you feel like it, take a whirlwhind tour around Zak's world first, then
  79. settle down to serious puzzle-solving.
  80.  
  81. * If your Cash-Card runs low, figure how to win the lottery.
  82.  
  83. Zak McKracken Cracked by Eagle Soft Incorporated on 12/30/88!
  84.  
  85.